计算机图形学(刘利刚) 2024春 2020春 2018春 2017春 2016春 2015春 2014春 2013春  课程号:00106501
2024春 2020春 2018春 2017春 2016春 2015春 2014春 2013春  课程号:00106501
9.9(8人评价)
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
选课类别:计划 教学类型:理论课
课程类别:本科计划内课程 开课单位:数学科学学院
课程层次:专业选修   学分:3.0
课程主页:暂无(如果你知道,劳烦告诉我们!)
排序 学期

评分 评分 8条点评

李弢 2015春
  • 课程难度:困难
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:一般
  • 收获大小:很多
  • 难度:困难
  • 作业:很多
  • 给分:一般
  • 收获:很多

这门课应该是我上大学以来收获最多的课,当然,这门课要付出的也很多。

 

每一周或者两周一个编程作业,一共有五次,最后有个为期一个月的3人合作的大项目。编程量是很大的,仔细学的话编程能力能有很大提升。主要是用Qt和Vs编程,最后的大项目要用到Unity3D。

 

刘老师上课上的很好,不是一味地填鸭式教学,而是给我们一个基本的指引,然后让我们自己去搜索相关资料,锻炼自己寻找资源的能力。而且他是个比较有激情有活力的人,精神面貌很好。

 

学完这门课之后的感觉,不是“以后再也不用和它打交道了”,而是“这门课我算是入门了”。

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jenny42这样的课真好!
中科大教务处倒闭了吗?成功成为刘利刚下线23333
runday在刘老师主页上看过这届的大作业,好厉害
XDee…暑期又选了前沿介绍,然而还没有交作业…
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Sqrti 2020春
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:很多
  • 给分:超好
  • 收获:很多

利益相关

几乎每个实验都认真肝了,加分项几乎都做了,总评96

课程相关

慕名而来,果然学到了很多知识。如果想锻炼自己c++代码水平,这门课绝对值得一选。可惜的是由于疫情在家,没好好听课,只认真学了实验相关的部分,期末过ppt才发现老师上课其实讲了很多。但其实只是作业所学到的知识,已经足够去通过一个图形学相关的算法岗面试了(凭借着九次大作业成功进了字节的图形图像部门,每次面试都要讲一遍光追TAT)

实验相关

吹爆助教!今年实验体验非常好,助教自己搭的框架(除了使用说明有点少,但问助教回复很快),很多实验只需要自己填空。比如最后一个实验光追,其实自己只需要实现光追的算法,并不需要去考虑opengl的接口。以及助教的c++规范真的强。

课程主页http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Courses/ComputerGraphics_2020_spring-summer/default.htm

我自己实验 https://github.com/SqrtiZhang/CG_2020spring

实验ddl是每周一早上6:00,充分考虑了我们肝ddl的能力(就是头有点冷

考试相关

考试比较简单,个人感觉占比比较少。当时脑子抽风了一道很简单的8分大题没写出来。

卷子主要考察定义等基础知识。比如今年考了

  • 什么是opengl
  • 什么是极小曲面
  • 什么是三角网格
  • 什么是delaunay三角剖分
  • 什么是弹簧质点系统
  • 什么是渲染方程
  • 什么是曲面参数化
  • opengl常见shader
  • 双变量的poisson方程的一般形式
  • 简述光追的算法
  • 描述多边形扫描算法

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  • 课程难度:中等
  • 作业多少:中等
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:中等
  • 给分:超好
  • 收获:很多

作为计算机系的,第一次学C++竟然是在数院课程的寒假作业里,令人感叹。

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为啥有寒假作业
废理兴工传承人回复 @幽: 图形学的实验1是C++入门,截止日期2024.2.25
回复 @废理兴工传承人: 谢了
TheBunniest计科培养方案再扣亿分(雾)
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gloit 2017春
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:很多
  • 给分:超好
  • 收获:很多

作为计院同学,慕名来数院选了这门课。这门课作为编程练习来说效果很好(比计院所有课好),如果是想要了解图形学的话,跟着这门课的进度也可以快速入门。

 

课程总共有8个assignment,刚开始对于没基础的人来说有些艰难,不过跟上了进度后也就习惯了。ddl是早上8点,可以说充分的考虑到了同学们的能力。(麦教环境不错,可以去那边赶ddl)

 

最后的大作业非常开放,可以用游戏引擎做游戏,也可以用单片机做自己觉得有意思的玩意。刘老师实验室还有VR设备可以用。我们的大作业是用Unreal 4引擎做了一个游戏。在制作过程中会发现学完这门课后,理解先进的引擎用到的技术也没那么困难。另外我自己也调研过Unity 3D,没想到在另一门课上发挥了作用,所以对我来说选这门课是血赚。

 

课程也不是没有缺点。assignments中使用的框架没有紧跟时代,有些老库用起来非常难受,但也就是些小问题,没有什么是一晚上不能解决的,如果没解决,那就肝到早上。

 

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lwoo三角化那个库吧hhh
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匿名用户 2024春
  • 课程难度:困难
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:一般
  • 收获大小:很多
  • 难度:困难
  • 作业:很多
  • 给分:一般
  • 收获:很多

这门课除了对编程水平要求很高,极高,非常高,其他方面都非常好

就是作业能不能少一点,听说今年还要比20年多两个作业😰

(最后修改于 0 0 复制链接
lwoo 2018春
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:中等
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:中等
  • 给分:超好
  • 收获:很多

刘老师教课水平一流,收获很多,无奈内容太多时间太少跳过了很多内容,比如 opengl 的实验,shader 更是直接没讲。

图形学还是很有意思的,看刘老师主页上的课题都很有趣,这课的课程实验也很有趣,能够做出很漂亮的结果。印象最深的是有次作业的附加题是实现刘老师 08 年一篇文章中的算法,肝了一整天没吃饭,但最后的结果实在是漂亮,瞬间觉得这一天值了。

如果你投入时间很多的话,这课是容易拿高分的,我当时每周大概花个一晚上来写代码,最后拿了个 96。

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steven 2017春
  • 课程难度:困难
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:一般
  • 收获大小:很多
  • 难度:困难
  • 作业:很多
  • 给分:一般
  • 收获:很多

在科大计算数学方向中收获最大的一门课,没有之一。

刘老师开的所有课都值得去听。

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科研逃兵 2017春
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很多
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:很多
  • 给分:超好
  • 收获:很多

收获最多的课之一

上到就是赚到

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刘利刚

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