可视化设计与开发(李浩东) 2025秋  课程号:NNM400201
2025秋  课程号:NNM400201
10.0(1人评价)
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
选课类别:计划内与自由选修 教学类型:理论实验课
课程类别:本科计划内课程 开课单位:科技传播系
课程层次:专业选修   学分:2.0
课程主页:暂无(如果你知道,劳烦告诉我们!)
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评分 评分 1条点评

rapka 2025秋
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:简单
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

这个课是教你可视化的一些基本原理,然后教你学Blender的,这学期没有作业,但是会有北区的上机课,大概5到6次。

最后的大作业是让你用Blender做一个项目(也可以写一篇论文,我没选那个)

 

优点:

老师是可视化的大佬,上课有内容,PPT也很详细(就是太干了,很多东西听不懂)

上课偶尔有点名,但说不算在平时分里面

上机课会一步步教你用Blender,对于这类三维软件来说真的太必要了,而且Blender几何节点好玩捏

给分可以,我最后拢共交了三个项目(两个凑数的),给了4.3

上课收获非常多,Blender也很好玩,我Steam上这学期下的Blender已经130小时了(推荐下两个Blender,一个lts的稳定版,一个steam上的自动更新版,Blender更新太快,不一定非要用最新版的)

 

缺点

如果你想交一个项目的话,最好早点布局谋划,最后期末大作业给了也就二十天左右的时间,还是有点紧的。这个学期我同时选了三维动画设计,所以项目开始的比较早,但是也赶工明显,最后差点没渲染完。

 

PS: 不推荐选三维动画那门课,上课就是给你放视频,学的还是Maya,对于学生来说有些太笨重了。

 

PS:一次上机的时候,我看见我左手边的人在玩杀戮尖塔;一周之后,我看见我右手边的人在玩杀戮尖塔;现在,我开始玩杀戮尖塔了。

 

(最后修改于 0 0 复制链接

李浩东

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