VR/AR/MR技术创意设计与应用(张燕翔) 2025秋 2025春 2024秋 2023秋 2022秋 2022春 2021秋  课程号:NNM150101
2025秋 2025春 2024秋 2023秋 2022秋 2022春 2021秋  课程号:NNM150101
8.8(12人评价)
8.8(12人评价)
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:一般
选课类别:素能拓展 教学类型:理论实验课
课程类别:素能拓展课程 开课单位:科技传播与科技政策系
课程层次:自由选修   学分:2.0
课程主页:暂无(如果你知道,劳烦告诉我们!)
AI 总结 AI 总结为根据点评内容自动生成,仅供参考

课程内容与教学方式

《VR/AR/MR技术创意设计与应用》课程主要介绍沉浸式媒体技术,包括虚拟现实、增强现实与混合现实。课程侧重于实践与创意,通过线下课堂体验和线上慕课学习相结合的方式展开。线上学习通过中国大学MOOC进行,内容翔实。此外,课程中也会讲解VR技术的发展路线,虽然较少深入讲解具体算法和代码。

作业与项目

作业主要包括多个实践和创作环节,如VR全景拍摄、论文阅读报告、策划汇报和期末大作业。作品与报告通常需要上传到群文件中,这种形式被认为有可能引发竞赛心理。期末大作业非常开放,可以是作品开发或调研报告,形式多样,强调创意。部分同学推荐结合传统文化等主题以获得高分。对于大作业,有的同学表示只要完成即可得到基本分数,如3.3。

考试与评分

课程评分 由线上学习、测试成绩以及线下实践活动综合评定而成,常常会出现3.3与4.3之间的分数。优秀率较高,部分同学表示作品稍微出彩即可获得高分,而许多人都对老师的宽容态度表示欣赏。此外,有用户说明如果只是为了核心通识学分而选这门课,建议谨慎考虑。

教学水平与教师态度

对于张燕翔老师的评价整体偏正面,学生认为他非常好说话,耐心且愿意等候未及时提交作业的同学,这一点赢得了广泛赞誉。此外,助教也是课程的重要支持者,常被评价为认真负责,颇具亲和力。用户认为张老师专业水平高,能够在VR研究领域提供丰富的指导 。

学生收获与建议

学生普遍表示通过课程获得了对VR/AR/MR技术的初步了解和实践机会,特别是对初学者而言感到难得。不少同学提到,课程给予了他们使用和体验最新设备的机会,非常有趣而富有启发。适合有计算机相关基础且对虚拟现实感兴趣的同学。如果只是想选择一个简单课程来积累学分,或许需要权衡自身的编程能力和课程兴趣。

排序 学期

评分 评分 12条点评

40PercentIdiot 2023秋
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:中等
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:一般
  • 难度:中等
  • 作业:中等
  • 给分:超好
  • 收获:一般

一直想试试开发游戏,这次借助VR做到了这一点。

我没有什么代码基础,全靠看教程跟着做。这里推荐一些开发VR游戏很有用的教程:

​ VR头显是找老师借的。开发过程中戴上头显的那一刻确实感到很惊艳。只可惜我没有什么好的idea,最后做了一个不太有意思的VR小游戏。分享一下我的粪作:SwordGame_Windows.zip

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宫水三叶是神事
40PercentIdiot回复 @宫水三叶: 你是数字生命吗,刚发完就评论
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caestecker 2022春
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:中等
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:一般
  • 难度:中等
  • 作业:中等
  • 给分:超好
  • 收获:一般

果然4.3 ————————————————————

就是一门做虚拟现实的课程,课程比较杂,感觉不够深入具体的一个面上去挖掘,个人觉得应该还是要面点结合,深入透彻的搞一方面的东西,不要面面都来。

作业是俩个,一个调研报告,一个大作业,要求呢是把作业交到群文件里面大家都可以看,其实这样大家就卷起来了hhh,不过没有太多所谓,大家做的半斤八两。

我把我的放上来,大家可以参考一下,调研报告用毕业模板就对了,好看又美观,薄纱word小作文,还有提供一点立意参考,既然来说大家都很菜,要去研究vr的老师面前要分数,那你自然不能去搞些大家都知道的东西,东拼西凑言不达意,你应该去找找人家研究的东西是啥,然后你逆向一下,说这个东西好!但是这里不好那里也不行,然后提出解决办法。这样就不会装逼撞在人家擅长的领域上,然后再捧一下老师就完了。

大作业我做的是USTC全景,大家也可以看一下,我觉得蛮好看的23333

盲猜一波4.3,出分了再来更新,补充一句,张老师是真的好人,等了没交作业的老哥等了半个月了,还时常担心人家挂科,属实是科大第一大善人。选就完事了。

段文皓PB19020498.pdf

https://720yun.com/t/96vkbw7q77w?scene_id=91152512

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HyYu段总nb
嗨嗨嘿果然4.3!
Cesare.Z段总nb
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响彻星空 2023秋
  • 课程难度:困难
  • 作业多少:中等
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:没有
  • 难度:困难
  • 作业:中等
  • 给分:超好
  • 收获:没有

这个学期选的通识课,感觉挺难的其实。过几天仔细说说

出分了 3.3

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Yae_Atri 2025春
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:一般
  • 难度:简单
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:一般

最初我选这门课是有两个原因:其一是在评课社区看出了大作业的形式非常自由,有同学用unity开发了vr游戏等,我自己对游戏开发也挺感兴趣;第二是据说可以借用vr头显,我是想体验一下用来玩vrchat或欧卡的(虽然最后也没拿到😂😂)。

上了之后发现内容还是比较简单和充实的,张老师以介绍VR相关的技术发展路线为主,很少涉及具体的算法原理以及代码之类的,所以大一的同学也可以放心选。

这学期考核内容有三个,第一个是上课讲到的利用codepen和ai辅助制作一个可交互的webvr场景,这个很简单,ds一分钟就能搞定。第二个是阅读一篇感兴趣的论文,关于课程方向的,然后做一个ppt汇报一下。第三个是最后的开放性大作业,我做的是比较简单的vr场景建设,利用blender建模,ue5蓝图开发了一个游戏,里面复刻了一下动漫电影《秒速五厘米》的一个经典场景,当然技术有限做不太好。在大作业开题以及老师讲解时,我看大部分人都选择了和传统文化相联系,我认为这样确实能得到高分,因为可以扯一点意义,但我不太喜欢这方面,所以就没有按照我开题的计划做项目(是的,我开题也汇报的是传统文化场景建设),本来以为不会的到青睐了,没想到还是拿了4.3,只能说感谢助教姐姐和张老师😭

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匿名用户 2023秋
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:一般
  • 难度:中等
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:一般

2023 秋季学期本课程为核心通识(传播与沟通),2024 秋季学期之后开始改为素能拓展(一般通识)

比较贴近网络与新媒体专业的一门公选课,主要讲解沉浸式媒体技术的虚拟现实、增强现实与混合现实,比较考验同学的创意。配套教材是中国科学技术大学出版社的《虚拟——增强现实及其应用》,但是上课不需要教材,一般直接在多媒体播放 中国大学 MOOC。其他大部分时间都在进行课堂汇报,所以比较水。

作业内容包括: 

  1. VR 全景拍摄实践,看着助教操作即可;
  2. 课堂汇报:论文阅读报告,从老师给的链接里寻找自己感兴趣的内容;
  3. 课堂汇报:作品策划,可以多人合作,一人汇报;
  4. 使用 3dpresso、luma 或其他 3D 扫描软件,扫描一个自己身边的物体,生成 3D 模型;
  5. 最后一节课需要写 200~300 字的课堂体验和建议等;
  6. 期末大作业:相关主题的作品或者调研报告。

印象中只有一次点名。虽然课表上是 8, 9, 10 节,但是一般会提前下课,最后延后了一周课。这门课大三大四的同学比较多,低年级同学选课容易被炸鱼。老师课上会展示一些比赛获奖作品,也会分享一些比赛信息,最后给分确实挺好,应该是两点给分。我参考老师某次上课展示的获奖作品,和队友合作用 Procreate 画了简单的国风图,然后用 Kivicube 搭建了平面 AR 模型,最后拿了 B+。

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  • 课程难度:困难
  • 作业多少:中等
  • 给分好坏:一般
  • 收获大小:很多
  • 难度:困难
  • 作业:中等
  • 给分:一般
  • 收获:很多

这门课的风评不错,所以作为一个对这门课体验不高的人特来回答一波。

对这门课的体验不高的主要原因是在于我自己。这门课程我所选择的大作业制作是用unity制作一个模拟大物实验,但是由于此前从未接触过unity与c#,所以直到疫情放假回家,ddl前几天才开始制作,大作业做得也不好。至于为什么不在学期中搞定这些知识,那确实是我们制作团队的懒惰与对计算机学习的畏缩导致的(答主当时大二上,物院)。

本人报这门课的时候是在选课截止的前三小时,也是第二周上课前几分钟,当时听舍友报了这门课且风评不错,以为是什么写报告的课,没想到如此硬核,又不愿意浪费退课机会,就这么将就着下来了。

就最后得分来看,由于确实制作不完善,所以没有优秀,但是也有3.3,大概只要完成了大作业制作就能给一个3.3吧。

如果是课业不怎么繁重,对计算机编程有关知识有充足学习兴趣的编程能力不怎么样的同学可以前来一试,但如果只是来凑核心通识学分而来报这门课的话,那建议还是换一门课。

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KANG0225 2025春
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:简单
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

老师和助教都非常友好,给分的话优秀率也会给满,大作业也不难,听说是保底3.3。

上课的知识面很宽,深入学习的话还是得自己去研究。但是作为一门入门级的课程已经完全足够了

大作业是用blender做了一个动画,自我感觉还不错,也拿了4.3

作品在瑞客网:https://rec.ustc.edu.cn/share/6e245a70-3c72-11f0-811a-c93cbb03e15d

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telux 2023秋
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:简单
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

事少给分好,刷绩果然还是得选zyx的课

看清情况应该是3.3与4.3两点分布给分,做的期末作品稍微出彩一些即可,这学期我做了一些很浅显的AR眼镜硬件方面的东西老师反馈很不错

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口了江 2023秋
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

最开始我选择这门课的原因是为了了解VR这一门技术或者说是离VR更近一些,因为我比较喜欢看up主玩或者自己体验游戏,而其中的一些游戏往往使用VR时效果更佳,所以我选择了这门课。但通过学习,我不止认识到了VR,还学习了其他虚拟现实技术,其中我最感兴趣的是全景漫游,以前的我有通过一些渠道看过全景漫游,当时我觉得这非常的神奇,尤其是那种可以浏览整个城市的,而通过老师的讲解,我发现或许自己就可以实现这种神奇的场景。 总的来说,这门课比我想象中的给我更多惊喜和启发,我非常幸运和开心能够上这门课,谢谢!

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517啊,那怎么给了一星
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mlgy 2022秋
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:简单
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

课程设置:

分为线下课堂体验和线上慕课学习两个部分,时常为十周。评分组成是50%线上学习成绩以及20%作品创作,15%论文阅读报告,10%作品策划以及5%课程收获感想。

老师:

张老师是我们学校VR研究方面的指导老师,也是学校摄影协会的指导老师,西区的科技之花就是张老师科大毕业时设计的,可以说专业水平上很高。

然后老师真的非常好说话,作品开题报告的时候正值期中考试,也没有给同学们什么压力,后续老师也会等一下没交的同学,给分也非常好。

收获:

首先,学习这门课可以有机会上手最新的VR/AR/MR设备,第二节课的时候老师就带我们体验了AR绘画和一些VR游戏,对于小白来说完全是一个非常新奇的体验。其次,后续的作品创作中,我们小组就借用了实验室的quest2和kinect,在自己的宿舍里面实现了全身追踪和舞蹈游戏,也将设备连接到steam玩了不少主流大作,可以说是体验满满。对于想要入手VR设备的同学,可以先选这门课体验一下(白嫖)再做选择。

助教:

助教非常认真负责、人美心善、幽默风趣。

 

总的来说,选这门课收获很大,很推荐选。

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EMIYA 2022秋
  • 课程难度:简单
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:简单
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

无脑满分

课程时间为十周制,教学模式为线下翻转课堂以及线上学习,总评组成是50%线上学习成绩以及50%线下成绩,线下课成绩包括20%作品创作,15%论文阅读报告,10%作品策划以及5%课程收获感想。

线上学习是mooc上张老师录好的网课,课程内容较短但内容翔实,线上测试相关题目在课程中均有介绍。

线下课程较为自由,前几节课张老师和助教会让大家体验一些VR/AR设备,自主选择一篇论文进行总结和报告。后几节课主要以同学们的论文阅读报告以及作品策划报告为主。

作品创作则是两人一组,需要提前做好策划让老师给出指导方案,我和队友用Unity做了一个糖豆人的模拟游戏,感觉制作过程收获满满。

总之强烈推荐!张老师十分和蔼,课堂氛围很好,助教小姐姐也是人美心善!

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2021秋
  • 课程难度:中等
  • 作业多少:很少
  • 给分好坏:超好
  • 收获大小:很多
  • 难度:中等
  • 作业:很少
  • 给分:超好
  • 收获:很多

这门课是一门2学分的课,但实际上教学基本是慕课,有四次线下讨论课以及一次线下作业,理论上只需要前半学期就可以学完,还是比较轻松的。

慕课嘛,只需要在截止日期前全部看完,完成练习就行了。这学期线下课在北区,分别在二五八十一周,有两次点名了。线下课大多都会提前下课。

作业上,一共三次作业:一次小组作业,老师提供全景相机,拍摄校区的全景地图,第五周左右交。一次线下去北区进行VR绘画,老师提供设备,五到八周间提前预约时间。这两个都属于送分的作业,绘画有一节课给大家欣赏了全班的作品,确实是有大佬存在的,膜拜一下。还有一个期末大作业,只要和课程内容有关即可,形式不限,论文作品均可。老师很好说话,大家定的ddl在二十周,放假之后才截止。

给分上,老师最早一次线下课提供了给分比例:学习记录20%+在线测试20%+线下考勤5%+全景地图20%+VR绘画10%+期末作业25%。实际上前面75%都属于送分环节,大概只要期末作业做得不错应该就可以有优秀了应该。

收获上,实话说慕课内容我听得不是很认真,但也是学到了一些的,更多的收获来自于期末大作业选择的作品,这个虽然是自己学的,但这门课也算是提供了一个契机,所以收获还是不少的。

这门课还有一位助教,挺认真的,负责VR绘画时提供设备支持,以及课程中的交作业,期末时提醒大家慕课截止时间和大作业ddl。

综上,假如对VR/AR/MR这方面感兴趣,推荐选修。

(最后修改于 1 0 复制链接

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